Kamis, 26 Juni 2014

Membuat Game sederhana dari RPG Maker XP





STORY BOARD
GAME “VISIT THE ZOO

Latar belakang :
Saat saya mengantarkan adik saya ke Taman Kanak-kanak tempat adik saya bersekolah, iseng-iseng sambil menunggu adik saya pulang saya membaca Tema-tema bermain di Taman Kanak-kanak (TK) tersebut, di situ digambarkan bahwa anak-anak TK tidak sekadar bermain namun memasukkan unsur belajar di dalamnya. Anak-anak TK dikenalkan tentang mengenal Diri Sendiri; mengenal anggota tubuh, panca indera; mengenal keluarga, mengenal makanan, pakaian, hewan, kebersihan, rumah, alat transportasi, sekolah dan lain-lain. Dari itu saya mengambil tema Game saya tentang mengenal binatang.

Tujuan           :
1.  Mengembangan Ilmu Pengetahuan berbasis  Teknologi dan Informasi Khususnya dalam bidang Pendidikan
2.      Menjadikan Game ini sebagai model atau media pembelajaran yang baru dan mengasikkan  yaitu belajar sambil bermain

Manfaat :
1.      Agar anak-anak tidak jenuh dengan pelajaran di kelas yang pola pengajaranya masih monoton
2.      Agar Anak-anak dapat dengan mudah belajar mengenal Hewan
3.  Game ini dapat melatih pola pikir anak-anak dalam  menyelesaikan sebuah tantangan yang sifatnya membangun.

Sasaran          :
Target pengguna game ini adalah semua anak-anak dan kususnya anak TK

Scenario
Pada Game ini terdapat inti materi yang akan dipelajari, yaitu : Game Tentang mengenal hewan sambil berhitung.


Game “VISIT THE ZOO” ini bermula ketika seorang anak kecil bernama Ruby yang mengunjungi kebun binatang bersama sang ibu, ketika mereka memasuki kebun binatang tersebut sang anak terpisah dari sang ibu, jadi untuk bertemu dengan sang ibu, si anak tersebut harus menyusuri dan menyelesaikan setiap tantangan yang ada di kebunbinatang ini.   Dalam game ini terdiri dari 5 map dimana setiap mapnya terdapat beberapa binatang dimana Anak-anak (player) harus menghapalkan nama dan jumlah binatang-binatang tersebut, sebelum itu anak-anak harus mendapatkan informasi dari penjaga kebun binatang tersebut. Anak-anak (player) dituntut untuk dapat menjawab pertanyaan – pertanyaan senbagai tantangan untuk menuju ketahap selanjutnya, jika anak dapat menjawab pertanyaan maka Ruby bisa bertemu dengan Ibunya, dan jika tidak maka Rubi tidak dapat melanjutkan petualangan, dan terhenti pada tahap tersebut.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar